愛か金かはAIにも決められる。人間に残される仕事
/内藤 剛汰
状態を読んで確率だけを返すモデルJevを道具に、人間に残る仕事を掘る。採点できる仕事はAIの仕事になり、評価関数の提案すらAIにできる。最後まで残るのは、確率を見たあとで何を自分の価値として引き受けるかを決めることだ。
序章:「AIにできない仕事は何か」は、問いの立て方がずれている
AIの話になると必ず出る問いがある。AIにできない仕事は何か。人間に残る仕事は何か。
答えとしてよく挙がるのは、創造性、共感、そして「問いを立てる力」だ。どれも間違ってはいない。ただ、どれもふわっとしている。「問いを立てる力」と言われても、上手なプロンプトを書く技術にしか聞こえない。
この記事では、Jevというモデルを道具にして、この問いを一段ずつ掘る。途中で「人間に残るのは、何をJevするか決める仕事だ」という仮説を立て、最後にその仮説を自分で否定する。
第1章:Jevは、AIの判断を「むき出し」にする
Jevは、TypeSafe AIが2026年9月に公開したモデルで、自分たちは「System One model」と呼んでいる。ChatGPTやClaudeのようなLLMは、問いを受け取り、考えて、文章で答える。Jevは文章を一切返さない。
渡すのは2つだけだ。stateと呼ばれる状態と、型の決まった質問。質問の型は3種類ある。
- Choice:選択肢から選ぶ
- Score:決められた段階で採点する
- Noul:はい/いいえで答える
Jevは状態を読み、選択肢やスコアと、その確率を返す。答えは呼び出す前に決めた型の範囲から出ない。
私はこれを製品名を超えた動詞として使っている。自然言語で書かれた状態を、指定した評価軸に写す処理全般を「Jevする」と呼ぶ。
ただ、この記事でJevを持ち出す理由はもうひとつある。
LLMは「ただの確率機械だ」とよく言われる。だがChatGPTに「この人は会社を辞めるべきですか」と聞けば、もっともらしい文章が返ってくる。文章があまりに自然だから、裏で何が起きているのか直感的には見えない。
Jevは、そこを露出させる。
state:
年収1000万円
仕事はつまらない
家族との時間が少ない
転職すると年収600万円になる
ただし家族との時間は倍になる
question:
転職するべきか?
choice:
- 転職する
- 転職しない
転職する 63%
転職しない 37%AIが突然、何か真理を発見したわけではない。与えられた状態から、どちらがもっともらしいかを確率として判断している。LLMの流暢な言葉に隠れていた「AIによる判断」が、数字として見える。
この見え方を手に入れたうえで、仕事の話に入る。
第2章:仕事とは、状態を見て出力を返すことである
仕事をこう定義してみる。
仕事とは、ある状態Sを見て、何らかの出力Aを返すことである。
医者は症状と検査結果を見て、診断を返す。採用担当は候補者を見て、採否を返す。経営者は会社の状況を見て、次の一手を返す。どれもS → Aの形をしている。
経理の仕事をひとつJevしてみる。
state:
Uber 2,430円
取引先への移動
question:
勘定科目は?
choice:
- 旅費交通費
- 消耗品費
- 通信費
Jevは「旅費交通費」を高い確率で返すだろう。大事なのは、この答えを後から人間がつけた正解と突き合わせられることだ。出力の良し悪しを判定する評価関数J(S, A)が存在する。
これが「正解がある仕事」の正体だと思う。
答えが一つに決まるという意味ではない。プログラミングには無数の実装があるが、テストが通るか、速いか、で採点できる。翻訳にも正しい訳はいくつもあるが、意味を保っているかという軸で採点できる。
問われているのは、答えが一つかどうかではなく、答えを採点できるかどうかだ。
第3章:採点できる仕事は、AIの仕事になる
Jevを大量に走らせる場面を想像する。人間が1日に100件判断していた仕事を、AIは100万件判断する。しかも一件ごとに正解と比べられる。間違えた分だけ改善できる。
評価可能 → 学習可能 → 最適化可能 → 自動化可能
この流れは止まらない。コードを書くことも、広告を作ることも、契約書をレビューすることも、診断することも、評価関数を十分に定義できる部分から順番にAIの仕事になる。
AIが苦手なのは「難しい仕事」ではない。採点のしかたが決まっていない仕事である。
第4章:問いが完成していない仕事
同じ転職のstateに、問いを変えて投げてみる。
question:
より金を得られるのは?
これは答えやすい。年収という評価軸がすでに決まっている。
question:
より良い人生なのは?
ここで話が変わる。「良い」が定義されていない。金を最大化するなら一つの答えになり、家族との時間を最大化するなら別の答えになる。
S → Aを計算する能力がどれだけ上がっても、J(S, A)のJをどう置くかは計算の外にある。問い自体がまだ完成していない。
経営者が「この施策の売上期待値をJevして」と頼めばAIは強い。だが「そもそもうちは売上を最大化すべきなのか」は別の種類の問題だ。映画監督が「どちらの編集が視聴維持率が高いか」と聞けばAIは答える。だが「視聴維持率が下がっても、この3分間の沈黙を残したい」と決めるのは最適化ではない。
ここで第一の仮説が立つ。
人間に残るのは、answerを返す側ではない。state・question・choices・scoreという箱を組む側、つまり評価関数を決める側だ。「問いを立てる力」の正体はこれである。
「AI時代には問いが重要」という言葉は、こう言い換えられる。人間に必要なのは、AIに上手に聞く能力ではない。世界の何を変数として取り出し、何を目的関数にするかを決める能力である。
人生をめちゃくちゃ単純化すれば、こうなる。
金を取るのか、愛を取るのか。
現実の価値は二つではない。自由、名誉、美、知識、共同体、無数にある。だが「愛か金か」まで圧縮すると、評価関数を決めるとは何なのかが一発で分かる。
第5章:愛か金かは、AIにも決められる
ここで止まると、この記事は浅い。
読者は当然こう思う。「愛と金どっちが大事か」もAIに聞けば答えるじゃないか、と。
その通りだ。
question:
愛と金、どちらが重要?
choice:
- 愛
- 金
愛 72%
金 28%
Jevはこう返せる。「この会社が重視すべきKPIを考えて」「私の人生の優先順位を整理して」「この映画が目指すべき感情を定義して」。評価関数を作ること自体も、AIはかなりできる。
だから「評価関数を決めることだけはAIにできない」とは言えない。第一の仮説は、技術的には崩れる。
ただし、ここでJevの見え方が効いてくる。ChatGPTが「人生において大切なのは人とのつながりです」と美しい文章を書けば、まるでAI自身が価値観を持っているように見える。Jevなら「愛72%」と出る。途端に、これは判断結果なのだと見える。
その72%は何か。学習した人間の言説と、与えられたstateから、この文脈では「愛」と答えるのがもっともらしい、という判断だ。「あなたが愛と金のどちらを大切にすべきか」の正解ではない。
AIは評価関数を提案できる。しかし、どの評価関数を自分のものとして引き受けるかは、人間に返ってくる。
第6章:確率を見たあとで、何を選ぶか
もっと先の世界を想像する。
AIがこう答える。「金を取るならAです。家族を取るならBです。自由を取るならCです。あなたの過去の行動からすると、あなたはBを選ぶ確率が73%です。」
ここまでAIが答えても、最後に残る。
じゃあ、自分は何を選ぶのか。
「73%だからBにする」と決めた瞬間、それは「AIの予測に従う」という新しい評価関数を自分が採用しただけだ。この再帰は最後まで消えない。どれだけ賢いAIを挟んでも、採用するという一手は自分の側に残る。
だから「人間に残る仕事」は、能力の話ではない。責任の話になる。
おそらく、ほとんどすべてはJevできるようになる。どの会社に入るべきかも、誰と結婚すべきかも、子どもを持つべきかも、愛と金のどちらを取るべきかさえ、AIは確率を返せる。「多くの人なら何を選ぶか」も、「あなたなら何を選びそうか」も、「金を最大化するなら何を選ぶべきか」もJevできる。
それでも「では、自分は何を良しとして生きるのか」だけは、最後には自分が引き受けるしかない。
第7章:会社をJevする人たち——FDEのその後
この構造は、個人の人生だけの話ではない。会社でも同じことが起きていて、その先端にいるのが最近話題のForward Deployed Engineer(FDE)だ。
FDEは客先に入り、その会社の業務を機械が扱える形に落とす。「保険の査定にAI使えませんか」という相談から、査定員は何を見て判断しているか、どこで時間がかかるか、間違えると何がまずいか、何をもって正しいとするか、を聞いて回り、現実から要求仕様そのものを抽出する。
Jevの言葉で言えば、FDEとは会社のstate・question・choices・scoreを組む人だ。評価関数が定義できた仕事から順番に、ソフトウェアやagentへ振り分けていく。極端に言えば、会社の中から「すでに答えが定義された仕事」を順番に消していく装置である。
この発想は新しくない。Michael Hammerは1990年に「仕事をそのまま自動化するな、再設計せよ」と言い、Eric EvansはDDDで「仕事をモデル化する」を体系化し、PalantirのShyam SankarがそれをFDEという現場の職種にした。35年前からある思想が今急に重要になったのは、実装のコストが落ちたからだ。何を作るかを定義できれば、あとはAIがかなり作れる。希少なのは定義する側になった。
では、FDEが仕事を終えた会社で人間は何をするのか。通常ケースはagentが処理する。人間に来るのは、目的を決めること、会社の世界モデルを編集すること、どのルールにも当てはまらない例外を処理すること、システムが正しく動いているかを評価すること、そして次に何を定義するかを見つけることだ。
以前: 人を集める → 組織を作る → 指示する → 結果を見る
以後: 目的関数を決める → モデルを設計する → 制約を置く
→ Agentを走らせる → 結果から評価関数を更新する
人間が仕事をする会社から、人間が「仕事の定義」を更新し続ける会社へ変わる。
そしてここでも第5章と同じことが起きる。「うちのKPIは何にすべきか」はAIに聞ける。評価関数の提案はAIにできる。それでも、その評価関数を会社の目的として引き受け、結果に責任を持つのは人間の側に残る。個人の「愛か金か」が、会社では「成長か、利益か、顧客か、従業員か」という形で押し返されてくる。
終章:人間に残るのは、Jevできないものではない
冒頭で立てた仮説を、ここで修正する。
人間に残るのは、何をJevするか決める仕事ではなかった。何をJevするかすら、AIは提案できる。愛か金かすら、AIは決められる。
人間に残るのは、Jevの結果を見てもなお、何を自分の価値として引き受けるかを決めることだ。
そしてその奥に、もう一段ある。そもそも評価しない、という選択だ。友達と旅行する価値をJevする必要はない。恋人と過ごした夜のROIを計算する必要もない。数学を勉強する理由が市場価値である必要もない。「これはJevしない」と決めることも、引き受けの一つの形だ。
答えは無料になる。問いの候補も無料になる。評価関数の提案も無料になる。
最後まで無料にならないのは、何を欲しがる人間として生きるかを引き受けることだけだ。
AIは、ゲームが決まったあとのプレイヤーとして猛烈に強くなる。人間に残るのは、プレイヤーであることではなく、「自分はどのゲームをする人間なのか」を引き受けることである。